即使只賣 200 元商品,也該搭漏斗:一層引對人,二層講得通,三層留下來打造長期營收
你可能也聽過這種說法:「這產品才 200 元,要什麼漏斗?直接打廣告轉換就好了吧。」
聽起來很合理。畢竟我們太習慣把「漏斗」想像成一種高投入、長週期、用來處理高單價產品的戰略工具——像是房產、保險、線上課程、訂閱服務這種「要想一下」的產品,才會需要用內容鋪陳、用邏輯說服、用素材承接。
但真的是這樣嗎?說到底,這其實不是「要不要做漏斗」的問題。這是一個更根本的問題:你打算把這門生意,做到多大?因為只要你想做大、做久,就不可能繞過一件事:顧客的決策會流失,而你需要一個機制,把這些流失接住。
不管你的產品客單是 200、2000 還是 2 萬,只要消費者有可能看過、猶豫、滑掉,你就會面臨「成交機會的流失」。而漏斗,就是你用來接住這些機會的結構設計。
請你仔細想,問題從來不是那個商品值不值得花成本說服,而是這個世界早就變了。
現在的消費者不是沒錢,而是選擇太多;不是不想買,而是根本沒時間「了解你是誰」。價格便宜,不代表可以少講一句話;反而更容易被比價、被滑掉、被忽略得乾乾淨淨。所以真正該問的,不是「這東西值不值得搭漏斗」,而是「我能不能設計一條,讓對的人走進來、聽得懂、記得住,最後願意留下來的路徑?」
你以為我一直在跟你談「漏斗」,但其實我想講的,是一件更本質的事:消費者的決策,是一段會不斷中斷的過程。無論你習慣用 AIDA、還是我常談的 AISAS,這些模型說的都不是高深理論,而是你怎麼在關鍵節點上,接住一個人對你的興趣與猶豫。
所以我說漏斗不是因為它華麗,而是因為你總不能每一次流失,都重買一次注意力吧?我們真正要抓的,是那些消費者在決策過程中會「卡住」的地方。而搭建這種承接系統,其實不一定要高成本、不需要大製作,但多數人會忽略它,往往是因為心裡有這三個盲點:盲點一:漏斗不是「成本」,而是讓預算不白花的「設計工具」
很多人以為漏斗是高單價產品才值得搭的東西。但其實剛好相反——價格越低,注意力流失得越快,你越需要一個有順序、有邏輯的設計來接住人。這個設計,不一定是花大錢架頁面、拍影片、做 CRM。
其實只要你開始經營內容、留下軌跡、建立對話,你就在搭一個低成本甚至零成本的漏斗:
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你經營的自媒體本身就是一層長期養成的信任漏斗,
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你每週固定寫的 SEO 文章,是被動吸引認同者的入口漏斗,
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你投放的短影音,不只是吸睛素材,更是引導角色對號入座的預篩漏斗。
這些動作本質上都在做一件事:幫你從茫茫流量裡,撈出那群可能願意留下來的人。你不需要花很多錢,但你必須想得很清楚:什麼時候會流失?為什麼他不買?我們在哪裡可以多留住一次對話的機會?
不是價格高才需要說服,是注意力短才需要設計順序。就算只賣 200 元,只要有人會看過不買、買一次就走,你就該開始思考:漏斗在哪裡開始破洞了?而你準備在哪裡接回來?
盲點二:低客單價才更需要拉高 LTV,不靠漏斗你怎麼做到?
很多人以為:東西便宜就應該快快賣完、別想太多。但其實剛好相反——便宜的東西,反而更容易被忘記。你仔細看,這種商品本來就不是靠一次成交賺錢,它真正的價值,是來自:回購的習慣、搭售的設計、和那段願意持續靠近你的關係。
也就是說,它賣的不是一個商品,而是一段節奏。
而你如果不搭漏斗,就等於放棄這段節奏的設計權。你只好一次次重買新客,一次次打冷廣告,換來一筆又一筆短命的交易。看起來花得少,實際上反覆耗損。但反過來,你只要做對一件事:讓第一次成交的人,有一條自然留下來的路可以走。你就能從 200 元的單品,慢慢拉出一條完整的關係線。
這不需要很複雜,有時只是一封信、一張搭售建議、一個故事,讓他不是只買完就走,而是會回來看看你有沒有更多「適合他的東西」。你不是在經營一張訂單,而是在經營一段關係。而這段關係能不能延續下去,關鍵不在價格,而在你有沒有給他繼續靠近的理由。
盲點三:你沒在搭漏斗,其實代表你根本沒在設計素材順序
有些人聽到這裡會說:「我知道啦,但我沒有預算做頁面,也沒時間搭什麼流程,現在只是先打廣告試試水溫而已。」但你有沒有想過,就算你什麼都沒搭,你每一支素材,其實都已經是你最小單位的漏斗了。
你怎麼開場、講誰的痛點、呈現什麼畫面、最後怎麼收尾、引導什麼行動,這每一段節奏,都在幫你決定什麼人留下、什麼人滑掉。只要你有在打廣告、有在發文、有在做內容,你就已經在「搭漏斗」了,差別只是:你有沒有「設計它」而已。
而如果你沒有設計,你的廣告就會變成這樣的句型:
👉「新品上架,限時優惠,快來買」
👉「單品 199,錯過不再」
👉「品質保證,好評熱銷」
你沒說錯什麼,但你也沒讓人記得什麼。因為你跳過了「理解」與「認同」這兩段對話,直接丟出「行動」,結果對方只留下四個字:「我再看看。」
但如果你願意重新思考:你每支素材能不能從吸引→理解→信任→行動這四段去設計節奏?你就會發現:你其實不需要搭很大的漏斗,你只需要讓每一張圖、每一段文案,各自扮演一段接力的角色。
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這就是我說的漏斗設計:不用頁面疊疊樂,也不用 CRM 自動化,只要你素材有順序、有對話、有階段,它自己就會變成一條接住人的路徑。所以問題不是你會不會搭漏斗,而是你還願不願意相信,現在這些素材,值得你多花一點力氣去說服人。
那你呢?你打算把這門生意做到多大?
我們一路談到現在的其實都不是漏斗本身。我一直想跟你談的是:你有沒有意識到,消費者的每一段猶豫,其實都可以被你設計過。不是因為產品便宜就可以隨便說、隨便賣、隨便被忘記。而是正因為它便宜,你更需要一個節奏,讓他不是只買一次,而是願意記得你。
漏斗不是高單價產品的特權,是每一個想經營品牌、想放大營收、想把生意做久一點的人,早晚都得走進來的設計思維。所以不是問你會不會搭漏斗。是問你:你打算把這門生意,做到多大?做到多久?這個答案,不會寫在報表裡,但會體現在你對素材的態度、對節奏的敏感,還有你願不願意多設計一次對話的細節裡。
那到底,200 元的商品要怎麼搭漏斗?
你可以想像一下,一個 200 元的商品,常常天生就不被好好對待。不是拿來促銷打底,就是被當成跑廣告測試的低風險品項「丟出去看有沒有人點、有沒有人買就好。」但也正因為這種商品看起來不需要太多猶豫就能買下去,你反而更應該把它當成「進漏斗的入口商品」來設計,而不是營收的唯一終點。
很多廣告操作者卡在這一層,不是因為不會做素材,而是因為不相信這種東西值得設計。
你可能會想:「這就一個 200 元的小東西,還要做什麼內容順序?」但如果你只把素材當成廣告測試,而不是一段對話的起點,你就會遇到一個很熟悉的問題:
你看得到點擊率,卻找不到留下來的人。
因為你根本沒有設計「誰該走進來」,也沒想過「他為什麼該走進來」。所以你只能不停地打冷流量,不斷重複預算耗損。講白了,你沒在做漏斗,你只是在賭機率。而廣告應該不是賭博。廣告是設計。
第一層:流量引導|不是讓所有人點進來,是讓對的人走進來
這一層的重點不是轉換,而是篩選。你不是要誰都點進來,你是要對的人停下來、產生一點感覺、願意聽你多講一句話。
所以這層素材,我通常會建議這樣設計:
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問句型素材:你最近也遇到這樣的問題嗎?
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特定場景代入:這東西最適合在什麼情境下使用?誰最有可能會需要它?
你不是在硬推商品,而是在投出一面鏡子,讓有需求的人自動對號入座。這類素材可以出現在:
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點擊型廣告(CPC)→ 測流量進入成本
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互動型 Reels / Shorts → 測痛點抓力與情緒反應
而這層的成效指標也很單純:CTR 就是你第一層的「進漏斗率」。
點得多但沒人停留,代表你開場講錯話;
點得少但有後續行動,代表你找到真正該留下來的人。
你以為你在做素材,其實你在做篩選。你以為你在下廣告,其實你在鋪對話的第一步
第二層:信任建立與理由設計|不是等對方想清楚,而是你要先說清楚
這裡有一個很大的誤會你得先拆掉:第二層不是幾天後才要補的東西,而是對方點進你廣告的那一刻,你就該準備好「他會想知道什麼」,並用下一支廣告接上去。你不能等三天才想:「欸他點了第一支素材耶,要不要來做點信任素材來接?」
太晚了。因為那個人——已經不見了。
這層的廣告素材,不是為了「追溯」什麼,而是為了在他還熱的時候,立刻給他一個留下來的理由。這也是數位廣告比一般廣告好的地方,你不會看完電視廣告之後,只能默默期待他會走到賣場時想起你的廣告,而是看完 YouTube 廣告之後,立即點擊連結來進行購買。
所以第二層廣告的任務有三個:
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降低疑慮:用圖像、情境或一句話,讓他知道「這是給我這種人用的」
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放大理由:讓他覺得「現在買比較划算/比較安心」
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創造熟悉感:不是用品牌語言,而是用「他自己會講的話」來對話
舉例來說,這層廣告可以是:
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使用者口吻開場的 Reels(例如:「我本來也不相信這個 200 元的東西會有用…」)
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比較前後的圖片組,講出使用前後的「感覺差異」
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或是一張設計成 FAQ 的圖卡,讓他直接解掉最常見的猶豫點
你不一定要做 landing page,也不用搞一堆流程,但你要讓廣告素材自己就能「多講一點話」,讓對方多想一下。這一層不是靠華麗,而是靠設身處地。你只要讓他在滑到這支廣告的時候,心裡冒出一句話:「欸對耶,我也這樣想。」
那你就接住了。這時候,你不是在做廣告,你在做關係。你不是在追點擊,你在設計信任。
第三層:轉換與承接|讓第一次成交變成入口,不是終點
在傳統的行銷漏斗裡,第三層通常就是「轉換層」。廣告投手也常這樣思考:這層就是要成交、要收單、要回報。但你仔細想對真正的銷售來說,成交根本不是結束,而只是開始。
你拉進來一個人、花預算、設計素材,終於讓他刷了那 200 元。這時候不是該鬆一口氣,而是該開始思考:這個人能不能留下來?能不能升單?能不能成為關係?所以這一層不是用來打新客,而是設計給「剛買過、記得你是誰」的人看的。你要做的,是接住這個熱度,讓第一次買的人,有一條「再靠近一點」的路可以走。
這一層你可以搭的機制包括:
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成交後 3~5 天內,發一則簡訊或 Messenger 通知,給他一個升級建議/延伸推薦
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廣告素材本身就設計「一件入門、多件成套」的組合選項(例如:初階款 vs. 體驗組 vs. 收藏組)
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用 動態再行銷廣告(目錄廣告) 導回延伸品、搭售品、或補貨機會
你不是在推銷更多產品,而是在延續那句話:「這是給你用的。」而這一層最常被忘記,但卻是你漏斗從「廣告操作」升級成「關係經營」的關鍵。因為你不是只想被點一次,而是想被記住。不是要他隨便買,而是想讓他願意留下。你不是只在鋪流程,你是在鋪一段「下一次還會再點進來」的理由。
沒有回購,就沒有業績。你想說:「但我這個產品的回購週期很長,或是他根本不會回購同一個商品啊」。對不起,那就是你的思維誤區了:誰說他回購是買同一個商品,看看上我我們說的三個機制。
一層引對人,二層講得通,三層留下來。
漏斗不是一定要搞很多頁面、複雜工具,而是你在廣告素材與內容語言上的節奏設計。那你呢?你還在說這產品太便宜,不需要漏斗?我反而會問:
你是不想搭漏斗,還是根本還沒想過:你想把這個品牌,做到多大?做到多久?
只想打單品轉換的,的確可以先不管。但只要你開始想要穩定營收、拉高回購、讓品牌不只是「一檔檔廣告」,而是「一套可複製的經營系統」,那漏斗思維就不是選項,而是你提早一天搭、就能少走一年彎路的捷徑。你現在還想不通沒關係,把這篇文章存著,畢竟你現在單靠轉換就可以 ROAS 10 ,根本覺得漏斗根本是沒有用的事情,白白浪費流量跟曝光預算,全部靠轉換不好嗎?因為你現在還在甜蜜點上,聽不進去我講的事情的。等到哪天業績卡關了,該買的人都買完了,想要找新的營收找不到了,再把這篇文章拿出來看看想想吧。
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